[译]帝国时代中的网络编程

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1500 Archers on a 28.8 Network Programming in Age of Empires and Beyond

概述

本文解释了在制作帝国时代1&2多人(网络)游戏中使用的设计架构,实现及经验,另外讨论了Ensemble Studios在他的游戏引擎中使用的当前及未来的网络方案。

帝国时代多人游戏:设计目标

在1996年早期帝国时代网络代码开始编写的那个时候,为了实现设想中的游戏体验,我们不得不面对了很多特定的