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热血格斗传说动画状态机

热血系列之所以在童年特别喜欢玩,哪怕全是日文看不懂,主要原因除了之前的场景结构有趣,每个场景各具特色外,还有就是每个角色的丰富的动画状态,比如倒地后可进行坐打,抓取,喘气等等,这都是其他游戏所没有的,另外动作上虽然仅仅是简单的像素,但是还是能看到丰富的人物表情。

该游戏玩法向的分析可从本文中获取(http://bbs.a9vg.com/thread-533281-1-1.html

状态机转换图

状态机的细节并没有写的特别详细,但是依据这个实现一份简单的热血格斗模拟应该问题不大,有时间做一个as版本的热血格斗试试。

红警2研究分析

一、红警资源类型

  1. 普通步兵,除了坦克等的地面单位,格式为shp
  2. 坦克及飞机,格式为hva,vxl,即纹理和动画信息。3d文件

二、红警寻路分析

1、对于所有普通步兵,动态寻路过程中并不做碰撞检测,可能是因为步兵数量可能会比较多,处于效率的考虑;

2、对于所有坦克,移动过程中都有动态碰撞检测及重新寻路;

3、所有的寻路及移动基本单位都为网格。